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游戏美术游戏动画五大基本功Five Fundamentals of Game AnimationDisney 的「动画十二原则」面向线性媒介;游戏动画还必须在玩家每秒级输入下既好看又好控。Jonathan Cooper 在《GAME ANIM》第 2 版中提出与之互补的五大基本功:手感 (Feel)、流畅性 (Fluidity)、可读性 (Readability)、上下文 (Context)、优雅 (Elegance)——目标是角色不仅「看起来对」,还要「操控起来对」。游戏美术游戏动画制作流程总览Game Animation Production Overview本页压缩《GAME ANIM》中偏职业与制作管理的章节(第 1–2、7、12、15 章):动画师角色光谱、工作室环境与项目阶段、前期风格/Previz、排期与评审、以及求职与趋势。硬技术细节见五大基本功与各专题页。游戏美术游戏动画工作流Game Animation Workflow第 6 章讲的是「怎么把动画做进游戏里」的日常方法:大量参考、不要恋战、姿势到姿势优先、尽早进引擎、由内向外阻塞、姿势库与预制场景,以及防丢数据的习惯。核心信念是:迭代 + 在真实玩法相机下验收 才出质量。游戏美术游戏动画技术基础Game Animation Technical Foundations《GAME ANIM》第 5 章按基础→中级→高级梳理游戏动画师必须掌握的引擎侧概念:三类动画形态(循环 / 线性 / 过渡)、骨骼导出与数值运算、样条与碰撞移动、FK/IK,以及状态机、参数化混合、局部动画、叠加层、布娃娃,再到全身 IK、Look-At、混合形状与程序化系统。本页只收录书中实际讲到的内容,并与引擎架构页互链。