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# 混合现实
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图形学VR 与 AR 显示基础VR & AR Display Fundamentals虚拟现实 (VR) 完全替换用户所见的世界,增强现实 (AR) 把合成物体融入真实世界,二者常合称 XR。本页介绍与渲染相关的硬件与物理要素:追踪与显示设备、"动作到光子"延迟及其导致的模拟器晕动症、姿态预测、镜头光学畸变与色差的软件补偿、滚动与全局显示,以及立体视觉中的辐辏-调节冲突与瞳距。这些约束决定了 VR 渲染为何必须高帧率、低延迟并严格依赖厂商 SDK。游戏策划VR、AR 与 XR 设计VR, AR & XR Design虚拟现实 (Virtual Reality, VR) 把玩家带进虚拟环境,增强现实 (Augmented Reality, AR) / 混合现实 (Mixed Reality, MR) 把游戏带进玩家的环境,扩展现实 (Extended Reality, XR) 是三者的统称。本页整理 Rogers 对 VR 简史、VR 设计(游玩空间、以身体为操控、360° 空间、移动方式与晕动症、适合 VR 的类型)、定点娱乐、AR 与 XR 设计,以及把游戏设计用在主题乐园等现实场所的建议(Level Up! 第 3 版新增的 Level 15 Reality Check: VR, AR, XR, an