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# 浮点误差
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游戏数学
浮点误差与鲁棒光线求交
Floating-Point Error & Robust Ray Intersection
光线追踪中,交点的浮点误差会让次级光线(阴影、反射)从表面"下方"出发、错误地再次击中自身(自相交,俗称 shadow acne),或因偏移过大漏掉近处遮挡(漂浮的阴影)。PBRT 第 4 版 6.8 节不靠经验 "ray epsilon",而是用前向误差分析为每个交点算出保守的误差盒,再沿法线把光线原点推出误差盒,做到可证明不自相交、偏移又极小。
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