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游戏数学
基本仿射变换
Basic Affine Transforms
平移、旋转、缩放、切变是摆放和变形物体的基础矩阵;它们的连乘顺序有关、但满足结合律。刚体变换的逆可以直接写出,法线要用伴随矩阵的转置(传统说法是逆转置)变换。理解这些矩阵的性质能写出更快、更正确的变换代码。
游戏美术
法线与 AO 贴图制作要点
Normal & AO Map Authoring Tips
《The PBR Guide》把 Ambient Occlusion、Height、Normal 列为 MR/SG 共用通道。本页只收录面向美术的制作要点;法线数学与 AO 算法见图形学专页。
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