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# 模块化
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游戏开发 · GodotGodot 模块化项目架构(GDQuest)Modular Godot Architecture from GDQuestEpictellers(前 Crytek 主程经验)在大型 Godot CRPG 上采用四目录硬边界:Add-ons → Systems → UI / Content,依赖单向;另设 gyms 沙盒。Solo 只需轻量切分,团队越大越值得自动化约束。游戏策划关卡设计图纸与图示Drawing & Diagramming for Level DesignTotten 把关卡定义为"把玩法深思熟虑地落实到供玩家栖居的游戏空间中",并认为关卡是设计者与玩家之间最主要的沟通工具,应以调整玩家行为、传达意义、增强空间三个目标来规划。本页整理他从建筑学借来的手绘技法、五种建筑图、用于非物理信息的图示(邻近图、概念图、游戏地图、流程图、Mark Brown 的 Boss Keys 图),以及从纸面过渡到引擎时的数字工具与尺度管理(第 2 章,p.51–108)。