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# 日光
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游戏美术日光与大气透视Daylight & Aerial Perspective搭建动机与 cheat 见 Birn 环境与建筑布光(第 3 版 Ch4);本页偏 Dinur 真实感/大气侧。 Dinur Ch6:太阳因极远而在地球上近似平行光;大气通过吸收/反射、Rayleigh 与 Mie 散射改写日光颜色与天空;大气透视 (aerial perspective) 是距离感的根基。本页给户外 Look Dev 检查项;体积散射算法与 UE 天空系统见图形学/UE5 链出页。游戏美术环境与建筑布光Lighting Environments & Architecture第 3 版 Ch4 讲自然环境与建筑布光:日光(太阳+天空+spill+间接)、室内自然光、practical lights、夜景、用明暗分区表现距离与深度。本页侧重 Birn 的动机 / cheat / 搭建套路;大气公式与感知清单见 Dinur 页,不在此重复。