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# 描边
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图形学图像空间边缘检测Image-Space Edge Detection不碰场景几何,只对渲染出的深度、法线、物体 ID 等缓冲(G-buffer)做图像处理来找出描边位置,再用形态学算子加粗、与着色结果合成。它对任何表面都适用、不要求网格连通,是游戏中最常见的描边方式之一;缺点是边的判定需要按内容调参,可能漏检或误检。图形学轮廓边与几何描边Contour Edges & Geometric Outlining卡通渲染的黑色描边可以按表面着色、过程几何、图像处理、几何边检测或混合方式生成。本页讲边的分类,以及在几何层面生成描边的三类方法:基于着色法线、背面过程几何(偏移、膨胀、外壳)、显式检测轮廓边并做隐藏线消除。图像空间方法见 图像空间边缘检测。游戏开发 · GodotGodot 常见着色技巧对照Common Godot Shader Techniques把社区与教程里反复出现的 2D/3D 技巧对照到图形学概念:溶解、描边、风摆、水面、后处理边缘——实现细节以 raw 抽样与官方为准,公式见图形学页。