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# 折射
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图形学
半透明表面与折射
Translucent Surfaces & Refraction
玻璃、水、红酒等高吸收、低散射材质:覆盖率 \alpha 与透射率 Tr 是两回事——前者遮挡背景,后者按波长过滤背景。厚度变化时按 Beer-Lambert 定律计算彩色透射;折射可用环境贴图或屏幕空间扰动近似,粗糙表面按粗糙度模糊背景;焦散则用动画贴图、光线光栅化或图像空间光子溅射近似(RTR4 14.5 节)。
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