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# 成本混淆
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游戏策划
数值关系与游戏曲线
Numeric Relationships & Game Curves
游戏中的数字只有相对于其他数字才有意义:250 点伤害对 25,000 HP 的怪是杯水车薪。Schreiber 与 Romero 把数值关系分为取舍关系 (Tradeoff) 与进程关系 (Progression),并用"曲线 (Curve)"——一种资源随另一种资源增加而变化的图——描述它们;常见形状有恒等、线性、指数、对数、三角数与定制曲线,F2P 游戏还会刻意使用成本混淆曲线(第 2 章 p.36–38,第 4 章 p.63–78)。
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