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# 平面阴影
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图形学
阴影基础与阴影体
Shadow Basics & Shadow Volumes
阴影帮助玩家判断物体的位置。精确光源只产生硬阴影,面光源产生带本影和半影的软阴影。最简单的情况是投射到平面上的投影阴影;投影纹理可把阴影扩展到曲面;阴影体用模板缓冲计数,能在任意表面得到精确硬阴影,但开销极不稳定,如今很少使用。
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