正在破冰
0
%
企鹅
Penguin
文章
作品
知识库
资料库
关于
中
EN
← 全部标签
# 平面提取
1 篇页面
页面
游戏数学
视锥相交测试
View Frustum Intersection Tests
层次视锥剔除遍历 BVH 时最频繁调用的就是视锥与包围体的测试,理想结果分三态:完全在外(剪掉子树)、完全在内(子树免测)、相交(递归)。本页讲从组合矩阵直接提取六个视锥平面、把"BV 对视锥"转化为"点对扩张/收缩体积"的推导思路,以及视锥-球、视锥-盒的高效保守测试及其误报情况。
文章
作品
知识库
资料库
关于
知识库
首页
文章
作品
知识库
资料库
关于
中文
English
切换深浅色
Esc
输入关键词开始搜索
−
100%
+
适应
1:1
关闭
Esc
滚轮或双指缩放 · 拖动平移 · 双击放大 / 还原
回到顶部 ↑