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图形学
硬件光栅化与透视校正插值
Hardware Rasterization & Perspective-Correct Interpolation
GPU 光栅化由三角形设置与三角形遍历组成。硬件用每条边一个边函数判断采样点是否在三角形内,利用其增量性质按瓦片分层遍历,用左上规则决定恰好落在边上的像素归属,用保护带避免大多数裁剪。边函数的值恰好是子三角形面积的两倍,因此遍历顺带得到重心坐标;透视投影下需要线性插值 a/w 与 1/w 再逐像素相除,得到透视校正插值。本页还介绍 2×2 quad 与辅助像素、保守光栅化。
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