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# 工作流
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游戏美术游戏动画工作流Game Animation Workflow第 6 章讲的是「怎么把动画做进游戏里」的日常方法:大量参考、不要恋战、姿势到姿势优先、尽早进引擎、由内向外阻塞、姿势库与预制场景,以及防丢数据的习惯。核心信念是:迭代 + 在真实玩法相机下验收 才出质量。游戏美术灯光工作流与光源类型Lighting Workflow & Light Types现以第 3 版 Ch2 为准。 3D 少有「美丽意外」——要控制流程(何时开灯、反馈环、命名与版本)、选对光源类型,并用衰减、diffuse/spec 分离、light linking、cookie 等手段细化。第 3 版新增 Physically Based Lights(IES/光度学灯) 实践。