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# 基于图像的渲染
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图形学公告板Billboarding公告板是根据视线方向调整朝向的带纹理矩形。配合 alpha 纹理和动画,它能表现草、烟、火、雾、爆炸、能量护盾、尾迹、云等没有光滑实体表面的现象。各类公告板的区别只在于固定哪个向量(法线或上方向);软粒子、球形公告板解决与实体相交和穿过近平面的问题,轴向公告板用于树木、激光等柱对称物体(RTR4 13.6–13.6.3 节)。图形学天空盒与固定视点技术Skyboxes & Fixed-View Techniques用图像代替三角形时,渲染代价与像素数而不是顶点数成正比。Lengyel 的"渲染谱系"从纯图像方法一直排到三角形和光线追踪。本页汇总谱系中偏图像一端的技术:限制视点移动的固定视点加速、渐进细化与重光照、天空盒、光场渲染以及精灵与分层(RTR4 13.1–13.5 节)。图形学替身与深度精灵Impostors & Depth Sprites替身 (impostor) 是把复杂物体从当前视点渲染成纹理、贴在视点朝向公告板上的表示,可在多个实例或多帧间复用以摊薄生成成本。公告板云用少量相交的镂空平面近似网格;深度精灵在纹理中加入每像素深度偏移,能与周围几何正确穿插;浮雕纹理、浮雕替身和几何图像进一步模糊了图像与网格的界线(RTR4 13.6.4、13.6.5、13.7 节)。