← 全部标签
# 双线性面片
2 篇页面
页面
图形学参数曲面与贝塞尔面片Parametric Surfaces & Bézier Patches参数曲面把参数曲线从一个参数推广到两个参数 (u,v),由少量控制点定义,运行时细分成任意多个三角形,是质量与速度之间的天然权衡:三角形多则着色和轮廓更好。矩形定义域的是贝塞尔面片(张量积曲面),三角形定义域的是贝塞尔三角形,后者是 PN 三角形和 Phong 细分的基础。游戏数学光线求交测试Ray Intersection Tests光线求交用于拾取、光线追踪、地面高度查询等。本页给出四类经典测试:光线-球(代数解与带早期拒绝的几何优化解)、光线-盒(平板法与光线斜率法)、光线-三角形(Möller-Trumbore,直接从顶点求重心坐标与距离)、光线-多边形(先求平面交点,再投影到二维做交叉数测试)。共同思路是先做便宜的拒绝测试、推迟除法与开方、必要时降维。