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游戏开发数据驱动与游戏世界编辑器Data-Driven Engines & Game World Editors当游戏行为可以部分或全部由美术和策划提供的数据控制,而不只由程序员写的代码控制时,引擎就是数据驱动的。它能提高团队效率、缩短迭代时间,但工具、健壮的运行时和预览手段都要花大量成本,过度设计反而降低生产力,所以要权衡并坚持 KISS。玩法领域里对应 DCC 工具的是游戏世界编辑器:创建世界块并放入静态和动态元素、设定对象初始状态和行为。GEA 列出了它的典型功能,并比较了不同引擎在何时做平台相关优化上的取舍(GEA4 卷 II 16.3–16.4)。游戏策划城市意象与开放世界导航Image of the City & Open-World Wayfinding沙盒(开放世界)的难点是方向感与位置感。Totten 借城市规划解决:Walt Disney 与 Schell 的建筑诱饵 (architectural weenie) 把玩家吸引到目标,Kevin Lynch《城市意象》(The Image of the City, 1960) 的五要素——地标、路径、节点、边界、区域——让城市(和游戏世界)具有可读性 (legibility)(第 4 章,p.176–186)。