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# 动态配乐
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游戏策划
游戏音乐与音效设计
Game Music & Sound Design
Rogers 从设计师的角度讲音乐与音效:尽早规划(迪士尼"星际旅行"去掉 John Williams 的配乐就不像《星球大战》了);选择授权音乐或原创音乐;学会"说音乐人的话"并用临时音轨与作曲沟通;按关卡列出音乐需求,考虑动态配乐与主导动机;音乐永远要比画面上的动作更激动人心;按角色招式列音效清单,区分写实与卡通、局部/远距/优先三类音效;把声音做成玩法时一定要配视觉(Level Up! 第 3 版 Level 17 Some Notes on Music,第 463–476 页;第 1 版为 Level 15)。实现层面见 游戏音频功能与角色对话。
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