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# 制作流程
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游戏美术游戏动画制作流程总览Game Animation Production Overview本页压缩《GAME ANIM》中偏职业与制作管理的章节(第 1–2、7、12、15 章):动画师角色光谱、工作室环境与项目阶段、前期风格/Previz、排期与评审、以及求职与趋势。硬技术细节见五大基本功与各专题页。游戏美术灯光制作管线与职业实践Lighting Pipelines & Professional Practices第 3 版 Ch12 讲制作管线中灯光如何嵌入整部片子:前期规划、视效准备、核心部门协作,以及大型制作上的灯光策略(关键镜头、共享灯组、引用、混合方案)与职业进阶。附录「Getting a Job in 3D Graphics」求职要点极简并入本节。