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# 分屏
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游戏开发游戏音频功能与角色对话Game-Specific Audio Features & Character Dialog在 3D 音频渲染管线之上,游戏还要实现分屏、物理驱动音频、动态音乐、角色对话、声音合成和人群声音等专门功能。GEA 重点讲了分屏的多听者问题、顽皮狗《最后生还者》的角色对话系统(逻辑台词、随机不重复、优先级与打断、把对话作为一等实体、排他性、基于规则和事实字典的分支对话、按区域标签的情境台词、对话手势)以及音乐系统(播放列表、紧张度、插入乐、过渡)(GEA4 卷 II 15.6)。游戏策划游戏镜头Game Camera糟糕的镜头是让玩家最快弃游的原因。Rogers 把镜头作为"三个 C"的第二个:先选一种主镜头(静态、可卷动、视差卷动、第一人称、第三人称跟随、2.5D、等距、俯视、AR),其他镜头只用于特定情境;再决定玩家是否掌控镜头;最后借用电影的景别、角度、运镜与构图规则,并守住两条铁律——镜头永远指向目标、永远不让角色离开镜头(Level Up! 第 3 版 Level 6 The Three Cs, Part 2: Camera,p.139–167)。