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# 分层渲染
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游戏美术
分层渲染与合成 Pass
Layered Rendering & Passes
现以第 3 版 Ch11 为准。 Layers(按物体/组)与 Passes(按贡献:diffuse/spec/reflection/shadow/ambient/occlusion/beauty/lighting/GI/mask/depth)支撑后期控制;含实景底板匹配与合成色彩管理。游戏侧类比 GBuffer/AOV。
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