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# 克隆
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游戏开发原型模式Prototype Pattern原型模式 (Prototype Pattern) 的核心思想是“一个对象可以生成与自己相似的对象”:生成器持有一个原型实例,通过 clone() 复制出类和状态都相同的新对象。Nystrom 认为这个设计模式本身在现代游戏中很少是最佳答案,更有价值的是“原型委托 (delegation)”用于数据建模,让数据条目继承另一条目的属性,减少重复。游戏策划游戏平衡Game Balance平衡就是调整游戏元素直到它们传达你想要的体验;它用到简单数学,却被认为是游戏设计中最艺术的部分,像调配食谱的用量。Schell 列出十二种最常见的平衡类型(公平、挑战与成功、有意义的选择、技能与运气、头与手、竞争与合作、短与长、奖励、惩罚、自由与受控体验、简单与复杂、细节与想象),再给出通用平衡方法、游戏经济的平衡和对动态难度的提醒(第 3 版第 13 章 Game Mechanics Must Be in Balance;第 1 版为第 11 章)。