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# 光线锥
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游戏数学
光线微分与纹理足迹
Ray Differentials & Texture Footprint
光线微分 (ray differentials) 给每条相机光线附带两条在图像上偏移一个像素样本的辅助光线,借此估计交点处 \partial p/\partial x、\partial p/\partial y 和纹理坐标对屏幕坐标的导数,也就是纹理采样率(纹理足迹)。这是离线光线追踪器做纹理抗锯齿的基础;本页对应 PBRT 4e 10.1.1–10.1.3 及其延伸阅读,并对照实时光线追踪中的光线锥。
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