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# 作弊
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游戏开发游戏内调试工具In-Game Debugging Tools各子系统(渲染、动画、碰撞、物理、音频、网络、玩家机制、AI……)都有大量配置项,能在游戏运行时调整而无需改代码、重新编译链接再运行,可大幅节省调试和搭建关卡/玩法的时间。GEA 介绍支撑这一点的几类游戏内工具:游戏内菜单(及 Dear ImGui 等第三方 GUI)、游戏内控制台、调试摄像机与暂停/慢动作、作弊功能、截图与录像。(卷 I 10.3–10.7 节)游戏策划多人游戏与社区Multiplayer & Communities人是社会动物,历史上大多数游戏都是与他人或对抗他人玩的;电子游戏以单人为主只是由新奇感和技术限制造成的暂时反常。人们与他人一起玩有五个原因:竞争、合作、相聚、探索朋友、探索自我;还要考虑观众与防作弊。玩家进一步会形成社区,社区满足社交需要、延长"传染期"、增加游戏时长。Schell 给出建设社区的十条建议、以及应对恶意玩家 (griefing) 的系统设计;两章共六面透镜 95–99(含第 3 版新增的 95 观赏、95½ 可作弊性)(第 3 版第 24–25 章)。