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游戏开发数字音频技术Digital Audio Technology游戏音频程序员需要了解从麦克风到扬声器的整条硬件链路:模拟端的换能器、扬声器布局、电平、放大器和音量控制;数字端的脉冲编码调制 (PCM) 采样、香农-奈奎斯特采样定理、位深与量化误差、各种音频格式与编解码器、多声道数据的并行与交错布局,以及数字接口。GEA 用它们说明音频引擎的输入输出到底是什么(GEA4 卷 II 15.3)。游戏美术色彩六层法与动态范围Six-Layer Color & Dynamic RangeDinur Ch3 美术向色彩框架:六层法拆解「看见的颜色」来自材质、光照、环境、大气与相机;强调加性思维、HSB 在 RGB 中的操作,以及位深/动态范围对可调性(而非「看起来更艳」)的意义。与 Birn 色方案页互补:本页偏解释与制作层级,Birn 偏叙事色方案。