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图形学
天空与云渲染
Sky & Cloud Rendering
天空颜色和空气透视来自空气分子的瑞利散射,太阳周围的光晕来自近地大颗粒的米氏散射。实时方案有解析拟合模型和基于预计算透射率/散射查找表的物理模型;云则从全景贴图、粒子发展到用程序化噪声构建、光线步进的参与介质层,并以倍频程近似多次散射(RTR4 14.4 节)。
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