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图形学
片元着色器与 GLSL 基础
Fragment Shaders & GLSL Basics
片元着色器(fragment shader)是在每个像素(片元)上并行执行的小程序:输入位置等信息,输出颜色。GLSL 是 OpenGL / OpenGL ES / WebGL 共用的着色语言;本书用全屏 billboard 上的像素着色练习,建立程序化图形的基础心智模型。
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