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游戏数学
莫顿码与空间填充曲线
Morton Codes & Space-Filling Curves
莫顿码 (Morton code) 把多维整数坐标的二进制位交错排成一个整数,得到沿"Z 形"路径(Z 序,z-order)访问空间的一维顺序:二维/三维中相近的点在这条曲线上通常也相近。图形学用它做线性 BVH 构建(按莫顿码排序代替空间划分)、纹理内存的 swizzle 布局(提高缓存命中),以及各种空间哈希。
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