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游戏开发 · UE5
世界分区
World Partition
世界分区 (World Partition) 是 UE5 的自动数据管理与基于距离的关卡流送 (Level Streaming) 系统:整个世界存为一个持久关卡,按可配置的运行时网格划分为单元格 (Cell),由流送源 (Streaming Source,默认是玩家控制器) 按距离加载/卸载。它配合一 Actor 一文件 (One File Per Actor, OFPA) 支持多人协作编辑,用数据层 (Data Layers) 按玩法状态切换内容,用分层细节层次 (Hierarchical Level of Detail, HLOD) 在远处以代理网格显示未加载的单元格。
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