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游戏开发 · UE5
水体系统
Water System
UE5 的 Water 插件用样条 (Spline) 定义海洋、湖泊、河流和自定义水体,它们会自动通过 Landscape 笔刷在地形上挖出河床和湖底。所有水体共用由 Water Zone 生成的同一套瓦片网格,因此相互衔接无缝。网格 LOD 每帧遍历四叉树生成,相邻 LOD 之间平滑变形过渡,远处用一块远景网格填补到地平线。
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