正在破冰
0
%
企鹅
Penguin
文章
作品
知识库
资料库
关于
中
EN
← 全部标签
# UCLASS
1 篇页面
页面
游戏开发 · UE5
UObject 与反射系统
UObject & Reflection System
虚幻引擎 (Unreal Engine) 的对象基类是 UObject。在 C++ 类、属性、函数上加 UCLASS/UPROPERTY/UFUNCTION 等宏,再由构建前的预处理工具虚幻头文件工具 (Unreal Header Tool, UHT) 扫描头文件生成代码,引擎就能在运行时“看见”这些类型——这就是反射系统 (Reflection System)。垃圾回收、序列化、编辑器面板、蓝图、网络复制都建立在它之上。
文章
作品
知识库
资料库
关于
知识库
首页
文章
作品
知识库
资料库
关于
中文
English
切换深浅色
Esc
输入关键词开始搜索
−
100%
+
适应
1:1
关闭
Esc
滚轮或双指缩放 · 拖动平移 · 双击放大 / 还原
回到顶部 ↑