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游戏开发 · UE5
智能指针与 TObjectPtr
Smart Pointers & TObjectPtr
UE 有两套对象寿命管理:普通 C++ 对象用引用计数智能指针(TSharedPtr/TSharedRef/TWeakPtr/TUniquePtr),UObject 由垃圾回收管理,不能放进这些智能指针。UE5 新增的 TObjectPtr 用来替代 UPROPERTY 里的 UObject 裸指针:编辑器构建中提供动态解析和访问跟踪,非编辑器构建中与裸指针表现相同。
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