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游戏开发 · UE5
容器与字符串
Containers & Strings
UE 不用 STL,而用自带的值类型容器:TArray(连续数组)、TMap/TMultiMap(哈希映射)和 TSet(哈希集合),都假定元素可按字节直接搬移。字符串分三种:FName 存索引、比较便宜,FText 用于可本地化的界面文本,FString 可以修改但开销最大。选错类型的代价主要是性能和本地化。
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