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游戏开发 · UE5
存档系统
SaveGame
UE 的存档围绕自定义的 USaveGame 子类进行:保存时把需要持久化的数据从游戏世界拷进 SaveGame 对象,再用 UGameplayStatics 写入某个存档槽(槽名 + 用户索引);读档时反过来。官方推荐用 AsyncSaveGameToSlot 异步保存,避免掉帧,也避免某些平台的认证问题。
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