← 全部标签
# SSS
2 篇页面
页面
游戏美术光与物质:反照率、散射与透射Light-Matter Production ChecklistDinur Ch5 生产检查项:光子到表面后只有吸收、反射/散射、透射等命运;反照率 (albedo) 是能量守恒的亮度尺。本页给 Look Dev / 材质审核清单;BRDF 与散射公式见图形学 光与物质的交互 等,不在此抄方程。游戏美术生物与角色灯光Lighting Creatures & Characters第 3 版 Ch5 专讲生物/角色与动画灯光:用光塑造形体(modeling with light)、三点法在角色上的深化与变体、各功能灯(key/fill/bounce/spill/rim/kick/spec)、动画镜头中的灯组与表演导向,以及 SSS、毛发与眼睛。角色专属内容以本页为准;经典三点术语见 三点布光。