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游戏开发 · UE5
虚拟阴影贴图
Virtual Shadow Maps
虚拟阴影贴图 (Virtual Shadow Maps, VSM) 是 UE5 默认的阴影方法:概念上就是分辨率极高(虚拟 16k×16k)的阴影贴图,切成 128×128 的页 (Page),只为屏幕上需要着色的像素分配和渲染页,并跨帧缓存;方向光用 clipmap 覆盖大范围,软阴影由阴影贴图光线追踪 (Shadow Map Ray Tracing, SMRT) 生成。它为 Nanite 设计,与 Nanite 一起使用时最高效。
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