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# SIMD
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游戏开发SIMD 向量化SIMD VectorizationSIMD(单指令多数据)用一条机器指令并行处理多个数据。x86 上从 MMX 发展到 SSE(128 位,4 个 float)、AVX(256 位,8 个)和 AVX-512(512 位,16 个)。GEA 用 SSE 内建函数演示:数组相加、点积、向量×矩阵、矩阵×矩阵,强调两点——避免寄存器内的水平相加(先转置数据),以及把 SIMD 寄存器看成 N 条并行的「通道 (lane)」而不只是一个 4D 向量;条件分支则用向量谓词化 (vector predication / select) 代替。游戏开发并发与并行基础Concurrency & Parallelism FundamentalsGEA 区分两个正交的概念:并发 (Concurrency) 是软件层面多个控制流读写共享数据,核心难题是数据竞争;并行 (Parallelism) 是硬件层面两个以上部件同时工作。硬件并行又分为提升单线程速度的隐式并行(流水线、超标量、VLIW,即指令级并行 ILP)和为同时运行多条指令流而设计的显式并行(超线程、多核、多处理器、集群/云)。