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# RPC
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游戏开发 · GodotGodot 多人与 RPCGodot Multiplayer & RPCGodot 高层多人 API(ENet/WebSocket 等 peer + MultiplayerAPI)用 RPC 与场景多人生成降低手写包负担;底层仍可直接 UDP/TCP。同步理论(权威、预测、插值)见本库网络页——本页只讲引擎挂钩。游戏开发 · UE5网络复制与 RPCNetwork Replication & RPCUE 采用服务器权威 (Server-Authoritative) 的客户端-服务器模型:游戏真正在服务器上进行,服务器把状态复制 (Replication) 给客户端,客户端通过远程过程调用 (Remote Procedure Call, RPC) 向服务器请求操作。开发者需要显式声明哪些 Actor、属性、函数要走网络,并借助所有权、网络角色、相关性、优先级控制“发给谁、发多少”。UE 5.8 提供通用复制系统、Replication Graph 和实验性的 Iris 三套复制系统。