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# PlayerCameraManager
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游戏开发 · UE5
相机系统
Camera System
传统相机链路是:PlayerController 持有 PlayerCameraManager,后者维护一个视图目标 (view target),通过 CalcCamera 取得相机组件或 Actor 的位置朝向,并在不同目标之间混合。实验性的 Gameplay Camera System 把相机行为做成数据资产:一个 Camera Asset 包含多个由节点网络构成的 Camera Rig、进出转换,以及决定当前使用哪个 Rig 的 Camera Director。
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