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图形学
图形 API 设备、管线状态与资源
Graphics API Devices, Pipeline State & Resources
所有图形 API(OpenGL、DirectX、Vulkan、Metal)都围绕同一组概念:代表 GPU 的设备、描述各阶段配置的管线状态、承载数据的资源及其视图。GEA 把 API 分成高层(OpenGL、D3D11 及更早)和底层(D3D12、Vulkan、Metal、PlayStation 的 Gnm),并介绍 D3D11 的特性级别、设备上下文与延迟上下文、D3D12 的命令列表、PSO 和根签名。本页按 GEA 的整理讲这些跨 API 的共同概念,不是任何一个 API 的教程。
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