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游戏开发 · UE5
Niagara 粒子系统
Niagara VFX System
Niagara 是 UE5 的 VFX 系统,由系统 (System) → 发射器 (Emitter) → 模块 (Module) 的栈式结构组成:发射器按 Emitter Spawn/Update、Particle Spawn/Update、Event、Render 分组,模块是自上而下执行、基于 HLSL 的「读-算-写」单元。继承、动态输入、事件和数据接口 (Data Interface) 提供复用与外部数据访问;发射器可选 CPU 或 GPU 计算着色器模拟。官方 5.8 文档未找到 CPU/GPU 对比页,相关取舍按通识标注。
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