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游戏开发 · Godot
Godot 导航与寻路
Godot Navigation
Godot 同时提供图点寻路(AStarD)与基于导航网格的 NavigationServerD。网格路径适合「区域内任意点」;A 适合格子/路点玩法。
游戏开发
寻路与导航理论基础
Pathfinding & Navigation Theory
寻路是在图上找代价可接受的路径:BFS / Dijkstra / A 是同一家族;NavMesh、路点、格子是不同的图构建方式。分层(走廊↔房间、扇区↔网格)与「全局路径 + 局部避障」把大规模导航拆开。A 本身不管编队、动态挤让与动画根运动。
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