正在破冰
0
%
企鹅
Penguin
文章
作品
知识库
资料库
关于
中
EN
← 全部标签
# Mover
1 篇页面
页面
游戏开发 · UE5
角色移动组件与 Mover
Character Movement Component & Mover
角色移动组件 (CMC) 用「客户端预测 + 服务器校验 + 纠正后重放」实现联网移动:自主代理先在本地移动并把操作存起来,用 ServerMove RPC 发给服务器重演,位置不符时服务器用 ClientAdjustPosition 纠正,客户端再按保存的操作重放;模拟代理只应用复制下来的移动并做平滑。实验性插件 Mover 计划接替 CMC,改用共享时间线、回滚与重模拟的模型,并且更模块化。
文章
作品
知识库
资料库
关于
知识库
首页
文章
作品
知识库
资料库
关于
中文
English
切换深浅色
Esc
输入关键词开始搜索
−
100%
+
适应
1:1
关闭
Esc
滚轮或双指缩放 · 拖动平移 · 双击放大 / 还原
回到顶部 ↑