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# Lyra
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游戏开发 · UE5Game Features 与模块化玩法Game Features & Modular GameplayGame Features 与 Modular Gameplay 两个插件让开发者把一个玩法功能做成独立的插件,可以单独启用或停用。功能本身由一个 GameFeatureData 资产里的 Action 列表描述,最常用的是 Add Components:把插件里的组件按需挂到已有的 Actor 类上。这样主工程的代码保持干净,无关功能之间不会意外产生依赖,对需要长期增减功能的线上产品尤其重要。游戏开发 · UE5专用服务器Dedicated ServerUE 多人游戏采用客户端-服务器模型。监听服务器 (listen server) 由某个玩家的客户端兼任服务器;专用服务器 (dedicated server) 无头运行,不渲染画面,也没有本地玩家。专用服务器体积更小、房主没有不公平优势、能专注于玩法逻辑,适合大规模或竞技游戏。构建专用服务器需要源码版引擎和支持客户端-服务器的 C++ 项目,并要有 <ProjectServer.Target.cs。