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# Lumen
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游戏开发 · UE5Lumen 全局光照与反射Lumen Global Illumination & ReflectionsLumen 是 UE5 默认的全动态全局光照 (Global Illumination, GI) 与反射系统:先做屏幕空间追踪,未命中再对"Lumen 场景"做软件光追(有符号距离场)或硬件光追,命中点的光照从按网格离线放置的卡片 (Card) 构成的表面缓存 (Surface Cache) 中查询,表面缓存的直接与间接光照分摊到多帧更新,从而得到无限次漫反射弹射和全粗糙度范围的反射。游戏开发 · UE5硬件光线追踪与路径追踪器Hardware Ray Tracing & Path TracerUE5 的硬件光线追踪 (HWRT) 大部分功能都集成在 Lumen 里;也有光追阴影等独立功能。Lumen 在显卡、RHI 和操作系统支持时使用 HWRT,否则回退到软件光追;反射光线可以用表面缓存(快)或命中点光照(质量高)来着色;实例超过 10 万时,HWRT 的场景更新开销很大。路径追踪器 (Path Tracer) 是渐进式、硬件加速的无偏渲染模式,用作 ground truth 参考和影视级最终输出,与 Sequencer/Movie Render Queue 集成。