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游戏开发 · UE5
本地化
Localization
UE 的本地化以 FText 类型为中心,国际化(数字、日期、复数规则、文化回退)依赖 ICU 库。可本地化的文本由命名空间、键、源字符串三部分标识;本地化管线按目标 (Localization Target) 依次收集 (Gather) 到 manifest、翻译进各文化的 archive(通常经 PO 文件导出导入)、编译成运行时加载的 .locres。Localization Dashboard 是管理这条管线的推荐工具。
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