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# GPU 驱动剔除
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图形学
遮挡剔除
Occlusion Culling
遮挡剔除尽早剔除被其他物体挡住的物体,避免它们在 z-buffer 中被光栅化、深度比较甚至着色。本页覆盖遮挡剔除的分类与通用框架、GPU 遮挡查询、层次 Z 缓冲 (HZB) 及其在现代引擎中的简化变体(含两遍法、软件光栅化遮挡),以及在 CPU/GPU 上按物体—簇—三角形多粒度组合剔除并用间接绘制提交的剔除系统。
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