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# GPU 管线
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图形学硬件光线追踪管线Hardware Ray Tracing Pipeline高端 GPU 提供硬件加速的光线追踪,它像 GPU 中独立于光栅管线和计算管线的另一条管线,但能与它们协调同步。场景几何要先组织成两层加速结构(TLAS 实例层与 BLAS 几何层),光线发射后由 any-hit、closest-hit、miss 等着色器处理结果。由于还不够快,GPU 光追通常与光栅化结合成混合渲染:先光栅化 G-buffer,再对镜面、反射和间接光发射光线。图形学网格着色器管线Mesh Shader Pipeline网格着色器管线(也叫网格几何管线)是 GPU 厂商为取代传统光栅管线前段而推出的新架构:光栅化器和像素着色器不变,网格着色器和可选的放大着色器(任务着色器)接管顶点、外壳、域和几何着色器的全部工作。它以类似计算着色器的线程组处理叫 meshlet 的小批图元,像启动计算着色器一样启动绘制,还能把部分应用层工作搬到 GPU 上。2019 年进入 DirectX 12,2022 年以 VKEXTmeshshader 扩展进入 Vulkan。