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# GPU 模拟
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图形学粒子系统Particle Systems粒子系统是一组按某种算法运动的小物体,用于火、烟、爆炸、水流、星系等,同时负责动画(生成、移动、变化、删除)和渲染。粒子通常渲染成公告板;难点在半透明排序、光照(逐顶点、逐像素低分辨率光照图块)以及接收/投射/自阴影(透射率溅射、傅里叶不透明度贴图、消光体积)(RTR4 13.8 节)。游戏开发 · UE5Niagara 粒子系统Niagara VFX SystemNiagara 是 UE5 的 VFX 系统,由系统 (System) → 发射器 (Emitter) → 模块 (Module) 的栈式结构组成:发射器按 Emitter Spawn/Update、Particle Spawn/Update、Event、Render 分组,模块是自上而下执行、基于 HLSL 的「读-算-写」单元。继承、动态输入、事件和数据接口 (Data Interface) 提供复用与外部数据访问;发射器可选 CPU 或 GPU 计算着色器模拟。官方 5.8 文档未找到 CPU/GPU 对比页,相关取舍按通识标注。