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游戏开发
决策架构选型:FSM、行为树与效用
Choosing FSM, Behavior Tree & Utility AI
FSM 强在少量离散状态与硬转换;行为树强在优先级回退与模块化任务;效用强在连续权衡与数据驱动调参;GOAP 强在声明式动作组合与重规划。实作常分层混用,而不是四选一宗教战。
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