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# Draw Call
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游戏开发 · UE5
移动端渲染优化
Mobile Rendering Optimization
移动端优化的核心是认清设备的 CPU/GPU 速度、线程、带宽和内存,然后控制最主要的几项开销:Draw Call(官方称其为当前导致图形性能低下的最大因素,在 Galaxy Tab S6 上建议约 700 个,低端设备少于 500 个)、材质复杂度和 overdraw。合并网格和材质(Substance 把多种材质画进同一张纹理,用顶点色作遮罩)是减少 Draw Call 最直接的办法。
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